Daily Ideas·Analysis·2660.HK·2026年3月4日

Zengame Technology Holding Limited (2660.HK) 分析

Summary

禅游科技(2660.HK)被视为一个**“现金箱 + 下滑中的现金牛”。公司财务状况稳健,账上拥有大量现金、定期存款及银行理财产品,几乎没有有息负债。然而,其主营业务(以棋牌游戏为主)在近两年出现付费用户(MPU)和平均每付费用户收益(ARPPU)下滑**,且这一趋势在2025年上半年仍在持续。投资禅游科技的关键在于判断其主业下滑的速度,以及管理层是否持续将现金回馈给股东

业务与经营质量

禅游科技主营移动游戏开发与运营,收入主要来源于虚拟道具销售,信息流广告为辅。2024年,自研游戏收入达15.68亿元人民币。游戏类型高度集中于棋牌类,2024年棋牌/牌类收入占总收入的93.6%(15.52亿元人民币)。旗舰产品《指尖四川麻将》在中国iOS桌面游戏畅销榜表现突出,但整体运营指标显示下滑趋势。

关键运营指标方面,2024年与2023年相比,月活跃用户(MAU)从2506.5万下降至2363.6万,付费用户从55.3万下降至50.2万,ARPPU从304元下降至256元。2025年上半年,这些指标继续恶化,收入同比下降24.1%,期内利润同比下降41.0%。尽管公司产品运营能力较强,能使老游戏保持长线生命力,但棋牌业务的“存量下滑”是其估值折价的根本原因。

财务质量与资本配置

公司利润表显示高毛利,但盈利能力随收入下行而明显下降。2024年收入为16.58亿元人民币,归母净利润为4.31亿元人民币。值得注意的是,其他收入中利息收入达8049万元人民币,表明当主业放缓时,“吃利息/理财收益”的占比会上升。公司现金流表现强劲,2024年经营现金流(OCF)为4.90亿元人民币。粗略计算,扣除股权激励费用和资本支出后的自由现金流(FCF)约为4.44亿元人民币

资产负债表显示公司财务状况极其健康,几乎没有借款,杠杆率为零。截至2024年末,公司现金及等价物、定期存款及FVPL金融资产合计达26亿元人民币以上。截至2025年6月30日,现金类资产进一步增厚。其中,FVPL金融资产主要为持牌银行理财产品,预期回报率约1%–4%。公司资产质量整体偏向“现金/低风险金融资产”。

股东回报与估值

禅游科技的股东回报政策非常“现金回收型”。2024年末期股息为每股0.15港元,2025年上半年中期股息为每股0.20港元,以当前股价计算大致对应约15%的股息率。这表明公司确实在将现金回馈给股东。

以2026年3月4日附近股价2.26港元计算,公司市值约为23.4亿港元(约20.7亿人民币)。而截至2025年6月30日,公司的现金类资产合计约为26.55亿人民币。这直观显示,公司股价低于其“现金类资产/股”的价值,但需注意理财产品并非完全保本。市场定价包含了对业务衰退和监管风险的折价,但公司具备较厚的安全垫。

风险与判断框架

优势点包括:净现金/现金类资产雄厚,财务安全垫强经营现金流强劲,资本支出轻股东回报明确

担忧点在于:核心棋牌业务持续下滑(付费用户与ARPPU同时下降);产品集中度高(棋牌占比超90%);FVPL银行理财虽风险低但不保本

结构性风险包括:VIE/结构性协议风险以及中国游戏监管与棋牌品类合规风险

投资判断框架建议将公司估值分为两部分:现金类资产(现金+定存,银行理财需打折)和主业(衰退中的现金牛)。对主业的估值关键在于判断其衰退斜率。若MAU、付费用户、ARPPU能在1-2个季度内企稳,主业可给予低倍数估值;若继续快速下滑,主业估值可能趋近于零。

投资者应密切关注以下季度数据:麻将主力产品的MAU、付费用户、ARPPU变化趋势;休闲游戏收入占比是否提升;经营现金流是否能维持在净利润附近;现金类资产是否持续增长或被分红消耗;股息政策是否可持续;以及管理层是否进行大额并购或高风险投资。

禅游科技(HKEX:2660)——价值投资视角的核心结论

禅游科技更像一个**“现金箱 + 下滑中的现金牛”:账上现金/定存/银行理财非常厚、几乎无有息负债,但主业(棋牌为主)近两年出现付费用户与ARPPU下滑**,2025H1 延续下滑趋势。是否值得投,关键不在“便宜不便宜”(它确实很便宜),而在于:主业下滑速度管理层是否持续把现金回到股东手里


1) 业务与经营质量:它到底靠什么赚钱?

生意模式(很清晰,但护城河偏弱)

  • 公司主营为移动游戏开发与运营 ([香港交易所公告][1])

  • 收入结构:虚拟道具是绝对大头,信息流广告为辅

    • 2024:自研游戏 1,567.95m、三方 6.73m、信息服务 83.05m(合计 1,657.73m RMB)([香港交易所公告][1])
  • 游戏类型上高度集中在棋牌:

    • 2024:棋牌/牌类收入 1,551.87m(93.6%),休闲及其他 105.85m(6.4%)([香港交易所公告][1])

产品与运营:旗舰能打,但“老游戏长线”本质是存量战

  • 公司披露旗舰麻将《指尖四川麻将》在中国 iOS 桌面游戏畅销榜位居前列(年报称报告期排名第三),并持续迭代玩法与活动 ([香港交易所公告][1])
  • 新增长点主要来自休闲捕鱼《捕鱼神手》,年报明确“休闲及其他收入增长主要归因于该产品” ([香港交易所公告][1])

关键运营指标在下滑(这才是估值折价的根源)

2024 vs 2023:

  • MAU 23,636k vs 25,065k(下降)([香港交易所公告][1])
  • 付费用户(MPU)502k vs 553k(下降)([香港交易所公告][1])
  • ARPPU 256 vs 304 RMB(下降)([香港交易所公告][1])

2025H1 vs 2024H1:

  • 收入 709.14m vs 934.32m RMB(-24.1%)
  • 期内利润 182.76m vs 309.84m RMB(-41.0%)
  • MAU 20,756k vs 25,207k;付费用户 450k vs 525k;ARPPU 253 vs 271 RMB

总结:产品运营能力看起来不错(能把老游戏做长线,休闲新产品也起量),但棋牌的“存量下滑”在吞噬估值。


2) 财务质量与资本配置:现金流很强,但在“吃老本”还是“再生”?

利润表:高毛利,但盈利随收入下行明显

  • 2024 收入 1,657.73m;归母净利 430.68m RMB ([香港交易所公告][1])

  • 公司披露:2024 调整后净利(剔除股权激励)约 456.2m RMB ([香港交易所公告][1])

  • 其他收入中,利息收入 80.49m、FVPL投资收益 12.97m;政府补助显著减少 ([香港交易所公告][1])

    • ⚠️ 这意味着:当主业放缓时,“吃利息/理财收益”的占比会上升——更像现金箱。

现金流:FCF 很漂亮(2024)

  • 2024 经营现金流(OCF)490.03m RMB ([香港交易所公告][1])
  • 股权激励费用 25.49m RMB(非现金,但我会把它当“经济成本”扣回去)([香港交易所公告][1])
  • 年报披露 2024 CapEx 约 20.8m RMB ([香港交易所公告][1])

以“价值投资口径”粗算:FCF(扣SBC)≈ 490.0 − 20.8 − 25.5 = 443.7m RMB(用于衡量“业务对股东可分配能力”)

资产负债表:几乎“无债”,现金类资产极厚

  • 2024 末:无借款、杠杆率(gearing)为零 ([香港交易所公告][1])

  • 2024 末(RMB)

    • 现金及等价物 831.56m;>3个月定存 957.48m;>1年定存 399.96m;FVPL金融资产 404.58m ([香港交易所公告][1])
  • 2025/6/30(RMB)现金类更厚:

    • 现金及等价物 517.45m;>3个月定存 1,137.91m;>1年定存 351.20m;FVPL金融资产 648.75m ([stockn.xueqiu.com][2])

其中 FVPL 金融资产为持牌银行理财产品,年化“预期回报”约 1%–4%(不保证),因此按 FVPL 计量 ([stockn.xueqiu.com][2]) ✅ 资产质量整体偏“现金/低风险金融资产”,这点在A股/H股小盘里并不常见。

股东回报:非常“现金回收型”

  • 2024 末期股息:每股 0.15 港元,总额约 154.9m 港元 ([香港交易所公告][1])
  • 2025H1 中期股息:每股 0.20 港元(2024H1为零)([stockn.xueqiu.com][2]) ➡️ 以目前股价大致对应~15%级别股息率(见下方估值快照),公司确实在把现金“吐出来”,这对价值投资者是关键正反馈。

3) 估值:市场在用“衰退/监管折价”定价,但安全垫也确实厚

当前市场快照(以 2026-03-04 附近价格)

  • 股价约 2.26 港元 ([google.com][3])
  • 汇率:1 港元 ≈ 0.88574 人民币(中间价口径)([chinamoney.org.cn][4])

用 2025/6/30 已发行股本 1,033,837,437 股 ([stockn.xueqiu.com][2]) 粗算:

  • 市值 ≈ 2.34bn 港元(≈ 2.07bn RMB)

再对比 2025/6/30 的“现金类资产合计”(现金+定存+银行理财)≈ 2.655bn RMB ([stockn.xueqiu.com][2]) ✅ 结论非常直观:股价低于“现金类资产/股”(但理财并非保本,需打折)。


4) 主要风险与我会怎么下判断(✅/⚠️/❌)

✅ 我喜欢的点

  • 净现金/现金类资产厚、几乎无借款,财务安全垫强 ([香港交易所公告][1])
  • ✅ 2024 仍有很强的 OCF,CapEx 很轻 ([香港交易所公告][1])
  • 股东回报明确:2024 末期 0.15 港元、2025H1 中期 0.20 港元 ([香港交易所公告][1])

⚠️ 我担心的点(决定它是不是“价值陷阱”)

  • ⚠️ 核心棋牌业务在下滑:付费用户与 ARPPU 同时降,2025H1 继续恶化 ([香港交易所公告][1])
  • ⚠️ 产品集中度高(棋牌占比>90%),休闲新增长点体量仍小 ([香港交易所公告][1])
  • ⚠️ FVPL 银行理财“不保本”,虽然风险通常不大,但需要折价看待 ([stockn.xueqiu.com][2])

❌ 结构性风险(估值长期打折的来源)

  • VIE/结构性协议风险:年报披露了对境内运营实体的结构性安排条款与限制(如对股权处置、合同约束等)
  • ❌ 中国游戏监管与棋牌品类合规风险(公司在中报强调合规、实名、防沉迷等措施,但政策波动仍是外生变量)

5) 这家公司“值不值得投”?——我给你的操作化判断框架

把它当成两部分来估值更合理:

  1. 现金类资产(安全垫)

    • 现金+定存相对接近“真现金”;
    • 银行理财(FVPL)建议打折(比如 80%–95% 看你保守程度),因为“不保本”。([stockn.xueqiu.com][2])
  2. 主业(衰退中的现金牛)

    • 关键不是给多高倍数,而是判断“衰退斜率”:

      • 若 MAU/付费用户/ARPPU 能在 1–2 个季度内企稳,主业可以给一个“低倍数但正的”估值;
      • 若继续按 2024→2025H1 的速度下滑,主业估值趋近于 0 也不奇怪(市场正在这么定价)。([香港交易所公告][1])

我会盯的 6 个数据(季度级别)

  1. 麻将主力产品:MAU、付费用户、ARPPU 的斜率(是否收敛)([香港交易所公告][1])
  2. 休闲(捕鱼)收入占比是否继续提升(从 2024 的 6.4% 往上走)([香港交易所公告][1])
  3. OCF 是否还能维持在“>净利”附近(2024 是可以的)([香港交易所公告][1])
  4. 现金类资产是否继续增长/或被分红消耗(看资产负债表)([stockn.xueqiu.com][2])
  5. 股息政策是否维持(0.15+0.20 这种强回报是否可持续)([香港交易所公告][1])
  6. 管理层是否做大额并购/高风险投资(会破坏“现金箱”逻辑)

附:主要股东结构(治理侧一眼看清)

截至 2024/12/31 的披露中,核心大股东集中:

  • Sky-zen Capital(实控人叶升)22.45%
  • J&L Y(实控人杨民)19.14%
  • D Fun Limited 15.51%(对应信托/受益人结构)
  • Playa Technology 8.80%(对应信托结构)([香港交易所公告][1])

如果你愿意,我可以按你常用的口径再往下做一层更“可交易”的结论:

  • 用“现金类资产打折 + 主业给极低倍数/或按衰退DCF”的方式,给出一个你能接受的买入区间
  • 同时把“股息是否可持续”用利润/FCF覆盖度做成一个小表(把 2024、2025H1 串起来)。
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